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花花电影【视频】【漫说】献血是件美好的事,却被大家忽略了...-安顺中心血站

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【视频】【漫说】献血是件美好的事宋留根,却被大家忽略了...-安顺中心血站宝贝快跑

在游戏文化里有一件挺有意思的事儿
许多人都玩过“王者荣耀”
当游戏中的英雄受伤时
代表“生命值”的血条就会刷刷地掉血
这时来一罐“回血瓶”
就能满血复活了~
很多游戏习惯用“红色”来作为
生命值的属性表现
一方面是对人体血液形象最直观的反映
还有个原因是
“血量归零则角色死亡”的游戏规则
与人体“失血过多会造成休克甚至死亡”的
生理构造暗合

如果生活也是一项闯关游戏的话…
你该怎么办呢?

【第一关】
走在路上
迎面驶来一辆“飞车”
“boom” ——被撞飞了…
(OMGdstwo,原来司机醉驾…好吧倒霉)
你有两种选择


【第二关】
“咦候车室的故事,怎么感觉地板在晃动休掉撒旦总裁,我在飘~”
地震了!!
“啊”——被压住了…
(哎瑞珠滴眼液,花花电影抵不住天灾)
还是两种选择


【第三关】
“感觉头好晕好热中威汗蒸房,好像被病毒感染了”
眼前一片模糊
“poom”——瞬间倒地不醒…
(天昏地暗陀螺转~)


如果没有回血瓶
还能有复活的机会吗星星哨水库?

游戏世界里的“回血”很重要
因为它能决定你是否活着
但它又不是那么重要
因为没人会因为它而真的死亡
但现实不一样
所谓“人被杀,单竞缇就会死”
人体内所占的血液一般约为体重的7~8%
当失血超过30%以上就会有生命危险

现实中我们没有回血的魔法
临床输血需求只有靠献血才能满足
而献血又以无偿献血质量最能保证

这些“失血难关”
其实离大部分人都很遥远
生活的忙碌
让人很少有时间去关注
那些正在等待血液救命的病人
无偿献血这件事也就容易被大众给忽视了

国外曾有人对一项游戏外设发起过众筹
使用这项游戏外设的规则是
玩家需要将针头扎进自己的静脉中
随着游戏过程中的失血
玩家的血液也会被相应抽走
最终用作献血
(当然只会抽取一定量的血液,
且有医护人员在现场监护)
游戏初衷是想让人们
更贴近感受失血的场景
但由于这个想法过于大胆创新
还没实现就被叫停了~
这不由得让人想起
今年世界献血者日的主题口号
“为他人着想。捐献热血。分享生命”
第一点就很明确
“为他人着想”
如果不曾站在他人角度
感受那些失血的痛苦
又怎能体会无偿献血的重要性呢

献血本身是一种利他主义的表现
相对于凡事先利己的人性
要真正行动起来其实很难
然而还有许多人在坚持定期捐血
只因为对生命的敬畏之心
让人更明白分享血液的意义
这在另一种层面上也是最大的利己行为
试想如果每座城市的血库
都因为我们的一次行动
而不再缺血
每个人不都有获得第二次生命的机会吗

“献血是一件美妙的事至白之日,因为它可以帮助别人有更好的生活女抱女,保持微笑“

(短片:捐赠你的笑容)
—END—